Studie Inhoud

GRACE bereidt je voor op het ontwerpen, ontwikkelen en evalueren van XR-toepassingen voor complexe real-world vraagstukken. Je werkt in drie landen, leert van experts en werkt aan projecten die direct relevant zijn voor beroepspraktijk en onderzoek.

HET EERSTE JAAR:

Je start in Oostenrijk met de fundamenten van XR, user-centred design en gamification. Je volgt een bootcamp en leert XR in te zetten binnen health, industry en education. In Nederland werk je aan lo-fi prototypes voor echte opdrachtgevers en verdiep je je in learning theories, gamification en technische prototyping. Zo leg je een stevige basis voor professionele XR-ontwikkeling.

Studiebelasting

  • 40% Theorie
  • 55% Praktijk- en groepsopdrachten
  • 5% Studieloopbaanbegeleiding

St. Pölten (Semester 1)

  • Exposé (Path to Reality)
  • Innovation & Creative Problem-Solving
  • Applied Artificial Intelligence
  • Media-Based Instructional Design
  • Object-Oriented Programming
  • Augmented & Virtual Reality in Health, Industry & Education
  • Audio for Extended Realities
  • Scientific Writing & Dissemination
  • Usability & Experience Evaluation
  • Selected Legal Topics for Developers & Designers
  • Bootcamp SDGs, EntreComp & TRL

 

Saxion (Semester 2)

  • Low-Fi Prototype (Path to Reality)
  • XR Learning Experience Design
  • Fundamentals of XR and Learning Theories
  • Principles of Gamification Design
  • Business Strategy for Gamified Solutions
  • Prototype Development (electives: Technical Prototyping, Multimodal Interaction, Unfamiliar Territory)
  • Research Design

Meer over de studieopbouw?

Wil je meer informatie over de inhoud, vakken en toetsen van deze opleiding binnen de verschillende jaren? Klik op de knop en bekijk deze opleiding in de Saxion Studiegids voor gedetailleerde informatie.

Open de Studiegids

HET TWEEDE JAAR:

In Letland werk je aan high-fidelity prototypes en verdiep je je in geavanceerde XR-techniek, 3D-modellering en user testing. Je onderzoekt hoe XR-producten naar de markt gebracht kunnen worden. Het laatste semester besteed je aan je masterproject, waarin je een toepasbare XR-oplossing ontwikkelt en onderbouwt met onderzoek.

High-fidelity XR, user testing en afstuderen

Vidzeme (Semester 3)

  • High-Fidelity Prototype (Path to Reality)
  • Hackathon
  • XR Hardware & Physical Structure
  • Mobile and Web-Based XR Solutions
  • Advanced 3D Modelling
  • Geometry Processing & Visualisation
  • Scientific Publications & Knowledge Transfer

Semester 4 (partner naar keuze)

  • Project Implementation & Evaluation (28 ECTS)
  • Final Examination (2 ECTS)

Diploma

Na afronding ontvang je een gezamenlijk Joint Master of Science-diploma, erkend door St. Pölten UAS, Saxion UAS en Vidzeme UAS.